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Bloodstained : Ritual of the Night
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Aperçu : E3 2018 : Bloodstained : Ritual of the Night - S'inspirer des plus grands ne suffit pas toujours
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Lorsque Koji Igarashi a annoncé Bloodstained : Ritual of the Night, la sphère vidéoludique fut en émoi, prête à revivre des sensations presque inconnues depuis Castlevania : Symphony of the Night. Toutefois, quelques années plus tard, le soufflé est retombé, notamment depuis les premiers retours peu engageants. Que peut bien nous apprendre une nouvelle session avec le Metroidvania gothique ?

trailer d'annonce de Blodstained : Ritual of the Night


E3 2018 : Bloodstained : Ritual of the Night - S'inspirer des plus grands ne suffit pas toujours

Au 18ème siècle, le joueur incarne Miriam, rescapée d’un rituel qui aurait pu lui être mortel, mais qui la laisse avec la capacité d’absorber le pouvoir des Shards (éclats en fr, à voir avec la future traduction). Le seul autre rescapé, pourvu du même pouvoir, est Gebel, le Dracula de service en matière de personnalité et de design. Le bougre essaie de reproduire le rituel à grande échelle, ce qui n’est pas vraiment souhaitable d’un point de vie survie de l’humanité.

La formule, sans le panache


E3 2018 : Bloodstained : Ritual of the Night - S'inspirer des plus grands ne suffit pas toujours

Il suffit de quelques pas dans la première zone de jeu pour comprendre où on a voulu nous emmener, et pourquoi, au final, ça ne marche pas. Lorsque Bloodstained se pose comme un enfant spirituel de Castlevania : Symphony of the Night, il semble qu’on soit plus dans l’ordre de ce que fut Mighty N°9 pour Mega Man que Bioshock pour System Shock. C’est en tout cas ce que l’on a ressenti pendant cette présentation. Premier problème, alors que l’esthétique des Castlevania a toujours été un point fort, la direction artistique de Bloodstained manque cruellement d’inspiration, à un point qui ne peut pas être passé sous silence. Les environnements sont ternes, sans vie et terriblement générique, avec des caisses en bois placés ici et là pour remplir l’ensemble. Pour dire vrai, il a fallu me rappeler que j’étais dans les cales d’un bateau, tellement les décors étaient insignifiants. Le bestiaire est à loger à la même enseigne, avec une absence de charisme que l’on retrouve jusque dans les animations binaires.

Rigide et apathique

E3 2018 : Bloodstained : Ritual of the Night - S'inspirer des plus grands ne suffit pas toujours

Ce premier choc n’est malheureusement pas effacé par le gameplay. Sur le papier, la récupération de Shards et d’équipements dynamise respectivement les aspects RPG et exploration. Il faut fouiller les moindres recoins et combattre les ennemis les plus récalcitrants pour espérer mettre la main sur de puissants artefacts. Toutefois, nous avons noté un inquiétant manque de pêche, tant dans les mouvements de Miriam que dans les coups assénés au monstre. Nous savons qu’en avançant dans l’aventure, on récupérera un dash ou encore un double saut qui devrait booster quelque peu les sensations de jeu, mais nous ne voyons pas Bloodstained devenir un jeu d’action particulièrement énergique. C’est dommage dans un sens, car le principe de pouvoir changer de Shards à volonté selon des catégories comme attaque, soutien ou encore compétence passive permet de personnaliser l’héroïne à l’envie.

E3 2018 : Bloodstained : Ritual of the Night - S'inspirer des plus grands ne suffit pas toujours

À vrai dire, Bloodstained semble cruellement manquer de personnalité, et c’est sans doute son plus gros point faible actuellement. En voulant se faire l’écho d’un chef-d’oeuvre, pas sûr que les développeurs aient trouvé leur voie, ce qui se ressent à chacun instant. Même le combat contre un boss mi-femme mi-pieuvre n’avait ni mordant ni éclat. Malheureusement, la session de jeu était trop courte pour vraiment aborder le crafting et la cuisine, qui de toute façons ont tout l’air de n’être que de l’échange d’objets, rien de bien exceptionnel.

Nos impressions
Sur cette nouvelle présentation, la réalisation de Bloodstained : Ritual of the Night était toujours à mille lieues de ses ambitions. Des décors sans saveur, une direction artistique plate et un gameplay mollasson, voilà bien des caractéristiques que l’on n’imagine pas entrevoir dans un titre qui s’inspire principalement de Castlevania : Symphony of the Night, d’après Koji Igarashi. Pour le moment, notre déception est grande et nous sommes inquiets quant à la qualité finale du jeu.
Profil de Anagund
L'avis de Anagund
MP
Journaliste thai-directory.info
17 juin 2018 à 10:00:02
Mis à jour le 17/06/2018

COMMENTAIRES

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Elliaguum
Elliaguum
MP
le 29 juin à 01:59

C'est à se demander si les imbéciles qui s'amusent depuis quelques temps à faire du BLOODSTAINED BASHING dans toute la presse se sont passé le mot, ou s'ils sont trop flemmard pour tester le jeu. En tout cas l'idiot qui a écrit cet article ne sait vraiment pas de quoi il parle. Bon il a fallu du temps à SOTN pour être reconnu à sa juste valeur, à l'époque la presse l'avait jugé daté visuellement, lent et adressé exclusivement aux fans ......... QUELLE CURIEUSE SENSATION DE REDITE.

Y a franchement des baffes qui se perdent et il suffit d'avoir vraiment creusé la démo balancé pour les backers pour se rendre compte qu'il n'y a pas de quoi s'inquiéter.
Vous savez, on a pas demandé à Iga de nous sortir une bouse comme les "lords of shadows" on lui a donné notre blé pour nous resservir ce qu'il sait faire de mieux et sur quoi les éditeurs tradi ne voulaient plus parier ailleurs que sur les consoles portables (et encore).

Castlevania est une institution avec ses traditions, on ne demande pas à des pignoufs qui se croient malins de venir nous réinventer la recette sur le modèle de god of war ou de je ne sais quelle navet à la mode pendant 5 minutes, vous comprenez ? Y a des joueurs SERIEUX qui attendent la licence pour autre chose que des suites de combats d'arène moisi à spammer un seul et unique bouton qui fait s'agiter un fouet géant en feu sur 99% de l'écran pour donner à des puceaux la sensation d'être puissant.

Alors oui, visuellement le jeu n'est pas un triple A (comme c'est étonnant vu son mode de production dis donc) mais niveau gameplay il est dans la pure tradition des castlevania de Iga et il regorge déjà dans sa démo d'une foultitude de détails dans le gameplay des armes, les équipement, les shards etc, qui laissent comprendre que grinder dessus pour récolter tous les pouvoirs (comme dans Aria of Sorrow) choper les meilleurs armes et armures, trouver les coups spéciaux secrets et les combinaisons d'items cachées, choper tous les familiers et explorer toute la map vont être de monstrueux plaisirs. ON ATTEND LE RETOUR DE CETTE FORMULE SUR CONSOLE DE SALON DEPUIS 20 ANS !!! TOI COMPRENDRE ? REDACTEUR DE JV.COM ?!

Sérieusement la rédac, retournez bavasser niaisement devant les vitrines techniques du moment ou un "call of" random et laissez Bloodstained et son audience tranquille avec vos considérations superficielles. De toute façon, ne vous inquiétez pas, comme pour SOTN il vous faudra 10 ans, voir 20 ans pour comprendre à coté de quoi vous êtes passé puis faire mine que vous étiez dans le bon camp dés la première heure.
N'est-ce pas hein ? Comme ce petit test de SOTN d'époque qu'on ne trouve plus et qui est remplacé par un autre dithyrambique doté d'une bonne dizaine d'année de retard. Ouais les mecs, vous inquiétez pas, le test d'origine je m'en souviens, c'était l'année de naissance de votre site, j'étais au lycée et j'vous lisais déjà ... et nan nan, vous n'aviez pas collé 18 à SOTN et parlé d'un chef d'oeuvre comme vous le faites maintenant.

Allez, sans rancune, on en reparlera dans 10 ans quand vous aurez effacé votre futur test injurieux de Bloodstained parce que l'opinion générale vous aura donné tort et qu'il s'agira évidemment d'un chef d'oeuvre du Metroidvania. Mais oui oui, faites nous le plaisir d'y mettre un 10 ou 12 comme à SOTN jadis avant de retourner votre veste.
Bisous

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hyrulink2
hyrulink2
MP
le 18 juin à 21:43

Ok le jeu est un peu daté techniquement, ce qui est un peu normal vu le budget probablement très limité.
De là à dire que c'est inquiétant...
J'ai l'impression qu'il remplit parfaitement son cahier des charges, à savoir un hommage à la série des Castelvania 2D depuis Symphony of the Night.

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CediicNdo
CediicNdo
MP
le 18 juin à 07:21

ca donne envie en tout cas :oui:

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Metal--picsou
Metal--picsou
MP
le 17 juin à 20:29

La mollesse des mouvements
Jouer à Castlevania sur Game Boy (noir et blanc).
Vous allez voir la Mollesse.

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EviImantheone
EviImantheone
MP
le 17 juin à 20:11

Il faudrait que les gens se réveillent un peu concernant IGA, ok il a chapeauté "presque" (Circle of the Moon était par une équipe annexe, et il a essayé de le rayer de la chronologie assez injustement) tous les Castlevania depuis Symphony of the Night, cependant, sur SOTN il n'était que directeur adjoint du projet, et la partie la plus critiquée du jeu, à savoir le chateau inversé, c'était son idée principale et la partie qu'il a le plus supervisé de l'histoire. Le reste représentait moins de la moitié de son travail sur le jeu.

Certes les jeux suivants étaient bons voire très bons, mais à chaque fois, ça restait des sous SOTN, c'est indéniable pour tout fan, à chaque épisode on savait à quoi s'attendre, et parfois ça manquait de saveur... Rien qu'au niveau des sprites réutilisés depuis la SNES pour certains (Gaibon et Slogra), on peut pas dire que le renouvellement était grandiose à chaque fois...

Je ne dis pas que c'est un mauvais game designer, il a réussi à ne pratiquement jamais se planter et faire des bons jeux sur la série à chaque fois, mais beaucoup trop de personnes lui attribuent le succès de l'épisode le plus acclamé alors qu'il n'en est que très en partie responable.

Là il réalise un hommage à la série, donc il ne peut plus utiliser les bases qu'il employait depuis des années maintenant, c'est le vrai baptème du feu, et ça semble pas convaincre tout le monde, perso ça ne m'étonne qu'à moitié...

J'en espère du bon mais je n'en attends pas franchement grand chose non plus.

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Commentaire édité 17 juin, 20:14 par EviImantheone
eIpanthera
eIpanthera
MP
le 17 juin à 18:07

Ils auraient dû utiliser une partie de l'argent du Kickstarter pour envoyer un chèque à Anagund, le jeu aurait eu une meilleure note

http://www.noelshack.com/2018-24-7-1529251646-1470494365-risitas303-2.png

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pythonfp
pythonfp
MP
le 17 juin à 17:41

J'ai backé le jeu et pour l'instant j'attends de voir la suite.

Concernant la "mollesse" des mouvements, il faut croire que les castlevania DS sont passé à la trappe car c'est pourtant la même formule qui y était déjà appliqué, ce n'est donc pas une nouveauté.

Un budget de 5.500.000 dollars sur kickstarter ? C'est de l'argent de poche comparé à un budget triple AAA.
Igarashi à déjà bossé sur des castlevania 3D et ils n'ont jamais été transcendant techniquement. Donc là encore, pas de surprise.
Je suspecte même qu'il est passé maître du recyclage car Konami ne devait pas lui donner un grand budget pour développer les jeux...

Sur les forums de Bloodstained, tout se passe bien étant donné que les équipes derrière le développement du jeu communiquent régulièrement.
Ils ont prévu de sortir une béta (ce doit être la démo de l'E3) pour permettre aux backers de donner des retours pour améliorer le jeu et pour ce que j'ai vu, il y a du boulot : scènes de dialogue avec animations labiales au ras des pâquerettes, animation de déplacement de l'héroïne absolument bizarre, effets spéciaux trop cheaps, etc...

En clair, ça m'étonnerait que le jeu sorte pour 2018.
Pour autant, ce ne sera pas la catastrophe "mighty number 9" vu que dès la 1ère démo ils avaient touché du doigt ce qu'attendaient les backers, d'où la patience et confiance que montre actuellement la communauté sur leurs forums.

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trymort
trymort
MP
le 17 juin à 16:46

C'est quand même assez dommage que tous ces defauts aient été conservé plusieurs mois aprés la démo qui avait déjà fait tilter pas mal de joueurs.

Concernant la DA ca manque de trucs qui bougent dans le decors, d'effets de brouillard et autres particules, de post processing et globalement de polygones pour les modèles. La plupart de ces éléments peuvent sont corrigeables avec un peu de temps supplémentaire mais je doute que ce soit le cas.

Concernant la molesse du jeu il y a un vrai souci avec les animations. Le problème c'est que les attaques ne sont pas assez soulignées alors qu'il suffirait d'ajouter des frames sur la préparation des coups et le recovery. L'anim de déplacement est également trés étrange et le personnage manque de poid.

Ajouter des frames d'arret ou un léger shake de la camera améliorerait grandement le feeling du jeu.

Vraiment dommage du coup parceque tous les éléments que j'ai cité font parti du BA-BA aujourd'hui.

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rachius
rachius
MP
le 17 juin à 16:34

Je trouve que justement, que tenter de faire du SOTN avec le moteur graphique d'aujourd'hui, est une grosse erreur!
Le jeu vidéo a tellement évolué qu'il faut être à la pointe techniquement et artistiquement parlant. Rien que la destruction des chandeliers est horrible à voir, et artistiquement, c'est pas ce qui se fait de mieux en terme d'ambiance... même en comparaison avec les jeux indé', ces derniers sont plus beaux avec une patte artistique incroyable qui colle bien à l'univers.
IGA ferait mieux de faire de son bébé, un jeu 2D à l'ancienne, c'est ce qui lui réussi le mieux !!

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mad-max596280
mad-max596280
MP
le 17 juin à 16:31

Slt ça fait 3 ans qui et a e3 toujours pas de date de sorti

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Top commentaires
MrBubuls
MrBubuls
MP
le 17 juin à 11:42

des sensations presque inconnues depuis Castlevania : Symphony of the Night

:pf:

castlevania circle of the moon,
harmony of dissonance, Aria et Dawn of sorrow,
portrait of ruin, order of ecclesia et harmony of despair

étaient ils de mauvais castlevanias ?

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XxIcarusxX
XxIcarusxX
MP
le 17 juin à 10:13

Même constat chez Gameblog. Pour un jeu financé à plus de 5M de dollars ça la fout vraiment mal.

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